amarin

Parte din universul Infra Terra, Amarin este un mare burg al breslelor aflat pe insula Valones. În el se petrec acțiunile mai multor RPG-uri cât și al cărții (în proces de scriere): In the light of the blue lantern.

Imaginează-ți un burg cu străzi pavate cu piatră, unde soarele apune aruncând umbre lungi peste fațadele ornate ale Guildhall-urilor, tavernele zgomotoase și piețele aglomerate. Un loc unde mirosul de mirodenii sălbatice, fum de forjă și elixiruri alchimice se împletește cu clinchetul ciocanelor și murmurul negustorilor. Un oraș divizat de râul Am, având câte un deal pe fiecare dintre cele două maluri, sute de străduțe, prăvălii nenumărate, personaje fantastice și specii nemaiîntâlnite. Aici, uriașii împart orașul cu nemuritori, alchimiști, wargolini, zarkali, pitici, indigo, ursarieni, lemuri, Guildmasteri, calfe și ucenici ai multelor bresle, oameni ai porturilor, necromanți, vindecători, scamatori și hoți. Un burg cu o istorie milenară, încercat de războaie, cureriri, boli, răsturnări de regim, incendii și atacuri întunecate asupra Marii Clepsidre. Un loc în care munca de zi cu zi a locuitorilor se împletește cu legendele și Timpulmagic pnetru a forma o țesătură de povești și legende. 

Aici este locul în care populații din toată Infra Terra și nu numai, se întâlnesc pentru a învăța și experimenta Mãghia, artele timpului, comerțul, armele, alchimia, arhitectura și multiplele meșteșuguri de la dogărit la mătăsuri sau arta scrisului. Preoți ai Templului Anotimpurilor incantează zi și noapte numele arborelui Throlian, aprinzând focurile sacre pe Dealul Templului.

Fiind greu încercat, Amarinul a renăscut din cenușa războaielor, foametei și dezastrelor, datorită Ligii Lanțului de Aur — un conclav al celor opt ghilde majore: Ghilda Fierului (Cavalerii), Ghilda Negustorilor, Ghilda Meșteșugarilor (Mâna Artizanilor), Ghilda Alchimiștilor, Ghilda Cronicarilor, Ghilda Zidarilor, Ghilda Cronomanților și Ghilda Arcanilor (Magicienii). Fiecare ghildă este un organism viu, cu propriile reguli, secrete și gardieni de piatră — gargui și grotești — care veghează din umbră.

Magia, numită Mãghia, pulsează în aer, inspirată din practici străvechi, de la sigilii desenate cu mâna la invocarea servitorilor magici, sau înrobirea prin telepatie. 

Este de asemenea un burg al Garguilor și Groteștilor, statui vii care servesc intereselor celor care știu cum să le capete încrederea. Aici, homunculușii se ceartă cu gardienii, iar Zeii Personali - care umblă prin oraș - ascultă rugăciunile novicilor, oferind favoruri celor vrednici. 

Atmosfera generală a Amarinului

Amarinul nu se dezvăluie dintr-odată. Trebuie să fie respirat — ca tămâia care se ridică în spirale într-un templu antic sau căldura vetrei unei taverne când lumea de afară e acoperită de brumă. Străzile sale murmură mii de nume, iar fiecare district cântă propriul său vers într-un imn al ghildelor, secretelor și meșteșugului sacru. Acesta nu este un burg al hazardului sau haosului — deși le conține pe ambele în aleile și visurile sale. Este un burg al designului. Al tiparului. Al voinței. Construit piatră cu piatră pe oasele strămoșilor de neuitat, Amarinul este modelat la fel de mult de arhitectura sa cât de jurămintele sale. Aici, fiecare fereastră poate fi martora unui legământ. Fiecare umbră poate ascunde un sigiliu. Fiecare cetățean, conștient sau nu, pășește pe pragul a ceva mai mare — un târg între mundane și mitic.

A merge prin Amarin înseamnă a te deplasa printr-un codex viu. Aerul vibrează de căldura forjelor și magia veche, de disputele șoptite ale ghildelor și zgomotul cizmelor curierilor. Orizontul este împodobit cu turnuri, cupole și fanioane purtând sigiliile zecilor de meserii mărețe, fiecare luptând nu doar pentru bani, ci și pentru moștenire. Ghildele sunt sângele vital al acestui burg — nu doar asociații de meșteșug, ci aproape linii spirituale, fiecare cu propriile rituri, rivalități și sanctuare. De la alchimiști la zidari, de la păstrători de felinare la preoți ai cernelei, ghildele nu doar servesc burgul. Ele sunt burgul. Districtele sale — de la spiralele cu acoperișuri aurii ale Goldreamului la liniștea aromatică a Greendaleului — au fiecare o stare, o paletă, un ritm. Ele se schimbă odată cu anotimpurile și ambițiile celor care locuiesc în ele. Noaptea în Amarin aduce un alt fel de viață. În timp ce clopotele marchează amurgul și aprinzătorii de felinare își fac rondul, alte lumini încep să pâlpâie — adunări ascunse, lucrări arcane, sărbători mascate și tranzacții tăcute care pot modela viitorul mai mult decât orice proclamație.

Numeroasele specii care trăiesc între zidurile sale fac din Amarin o capitală a interculturalității, bogată în sunete și mirosuri, pe măsură ce membrii ghildelor vin și pleacă, schimbând bunuri și cunoștințe. De-a lungul râului Am, bărcile și șlepurile aduc bunuri rare din insula Valon și de mai departe. Universitatea Timpului se ridică ca un far de marmură, o mărturie a modului în care amarinthenii percep și studiază timpul. În districtul Goldream, magazinele, spițeriile și casele negustorilor atrag privirea cu fanioane colorate și voci ademenitoare, invitând trecătorii să le treacă pragul. Înalți, scunzi, cu pielea roșie, verde, indigo sau de alte culori, cetățenii parcurg ulițele labirintice ale burgului, aducând cu ei tradițiile, cultura și modul de viață. A trăi în Amarin înseamnă a face parte dintr-o poveste mai mare — nu întotdeauna nobilă, rareori simplă, dar niciodată mică.


Districtele


Goldream

Districtul Goldream este o bijuterie radiantă a bogăției și comerțului, unde clădirile cu acoperișuri aurii strălucesc sub soare ca tezaurul unui negustor. Străzile largi, imaculate, pavate cu marmură, sunt mărginite de conacele grandioase ale celor mai înstăriți comercianți și finanțatori din Amarin. Aerul este parfumat cu mirodenii exotice și mirosul pergamentului proaspăt, pe măsură ce scribii se grăbesc între casele de numărătoare luxoase și sălile vaste ale Ghildei Negustorilor. Aici, pulsul comerțului bate cel mai puternic, cu înțelegeri șoptite și banchete opulente dictând soarta averilor. Statuile negustorilor legendari stau ca martori tăcuți ai fluxului neîncetat de ambiție și aur. Pe vârful dealului se află somptuoasa Universitate a Timpului, cu arcadele sale largi, sălile mari și camerele de studiu. Alături, într-un crâng mistic de pini, se găsește Librarium-ul, cea mai mare bibliotecă din Infra Terra. Cu numeroase clădiri și anexe, Librarium-ul este ca un burg în interiorul burgului, zidurile sale răsunând de secolele de studiu profund și istorie.

Temple Hill

Așezat deasupra orașului ca fruntea unui gardian, Temple Hill este un sanctuar al credinței, înțelepciunii și contemplării. Străzile șerpuiesc pe lângă altare de marmură, temple grandioase și grădini serene unde credincioșii se adună pentru a oferi rugăciuni și a medita asupra divinului. Ascuns în Crângul Roșu, Templul Anotimpurilor domină orizontul, cu vitraliile sale înfățișând ciclul etern al vieții. Călugării și savanții rătăcesc între mănăstirile sale, consemnând istorii și transcriind texte sacre. Clopotele bat solemn la răsărit și apus, chemând orașul să-și amintească de prezența mereu vigilentă a zeilor. Aici se află faimosul Guildhall al Ghildei Cronicarilor, cu Reflectoriile și colecțiile sale de tomuri. Pentru cei care preferă să stea cu savanții, să schimbe cărți și suluri rare, Taverna Inima Sacră îi găzduiește perfect, lângă vatra sa grandioasă de piatră.

Newdawn

Căminul Ghildei Arcane, Newdawn este un district unde cerul pare să sclipească cu magia reziduală a experimentelor trecute. Turnul Șoaptelor se ridică deasupra tuturor, un pisc de obsidian și lumină, găzduind definiția artei și meșteșugului ocult al Ghildei Arcane. Poeți, artiști și visători își găsesc refugiu aici. Runele strălucesc slab sub pietrele pavate, iar figuri ciudate, înveșmântate în robe de un albastru de miezul nopții, discută cunoștințe interzise în tonuri șoptite. Aici, magia este atât un studiu, cât și un mod de viață, iar realitatea însăși se îndoaie adesea sub greutatea misterelor sale.

Steward’s Den

Un labirint de alei întortocheate și colțuri umbrite, Steward’s Den este inima birocrației și intrigilor Amarinului. Hanul Corbul Alb, ascuns în pliurile acestui district, este infam ca loc de întâlnire pentru informatori și spioni. Curierii aleargă între birourile numeroșilor administratori ai burgului, cu sulurile lor purtând decrete care pot face sau distruge soarta unui cetățean. Aici, negocierile tăcute modelează destinul ghildelor și negustorilor, iar cerneala unui simplu contract poate fi mai mortală decât o lamă. În acest district se găsește Depozitul Păstrătorilor de Felinare, căminul Lanternierilor, un ordin antic de Păzitori ai Luminii.

Emporia

Inima pulsantă a meșteșugului și comerțului, Emporia vibrează de sunetul ciocanelor, ferăstraielor și vorbăriei neîncetate a negustorilor. Tarabele pline de mătase, pietre prețioase și oțel forjat cu măiestrie aglomerează piețele, în timp ce atelierele emană mirosul lemnului proaspăt, al metalului încins și al tincturilor alchimice. Mâna Meșteșugarilor domină aici prin Guildhall-ul său maiestuos, asigurându-se că doar cele mai fine meșteșuguri părăsesc zidurile Amarinului. Afacerile se încheie la pahare zornăitoare în Taverna și Hanul Potirul de Aur, unde membrii ghildei discută rutele de aprovizionare și ultimele tendințe în lux.

Guildhall

Sediul puterii Amarinului, Guildhall este locul unde se decide soarta orașului. Loja Mare și Guildhall-ul Ligii Lanțului de Aur se ridică ca o fortăreață de neclintit a guvernării, cu sălile sale pline de dezbateri, negocieri și lupte clandestine pentru putere. Fiecare ghildă are o prezență aici, de la Ghilda Negustorilor la Zidari, fiecare luptând pentru influență. Taverna Trandafirul și Leviatanul este infamă pentru bătăile care izbucnesc între facțiuni rivale.

Silverlane

Silverlane este un district al secretelor și alchimiei, unde căutarea transformării — fie a plumbului în aur, fie a minții în iluminare — îi motivează pe locuitori. Guildhall-ul Alchimiștilor se profilează peste străzile întortocheate pline de spițerii, preparatori de poțiuni și laboratoare experimentale. La Piatra Transmutată, savanții și spagiriștii dezbat natura existenței peste pahare cu elixire sclipitoare. Aerul districtului este dens cu mirosuri ciudate, iar ocazionalele explozii minore amintesc vizitatorilor de cunoașterea volatilă urmărită aici. În unele zile, mici omuleți alchimici numiți Homunculuși pot fi văzuți urmându-și maeștrii.

Rosearden

Un refugiu de liniște în mijlocul haosului orașului, Rosearden este locul unde vechile familii și-au stabilit vilele și cabanele. Vița-de-vie și florile împodobesc balcoanele, iar mirosul trandafirilor înfloriți plutește pe căile pietruite care duc la cafenele liniștite și curți umbrite. Districtul este un sanctuar pentru îndrăgostiți, filozofi și cei care caută alinare de la mașinațiunile puterii. Râsul muzicienilor umple aerul, iar fiecare colț de stradă pare să șoptească despre povești nerostite care așteaptă să fie trăite.

Harborea - Docurile

Mai degrabă un alt burg pe râul Am, districtul Harborea este locul unde mirosul de sare și aventură plutește dens în aer, docurile fiind linia de front a burgului către lumea mai largă. Echipaje de marinari, negustori și corsari se amestecă printre catargele înalte, vocile lor formând o cacofonie de sute de dialecte. Aici, în zgomotul asurzitor, bărcile și corăbiile care aduc bunuri de pretutindeni sunt descărcate și stocate în depozite vaste. Magazinele se întind pe ambele maluri ale râului Am, creând un zumzet constant de activitate. Tavernele sunt pline de marinari, călători și negustori veniți să vândă sau să schimbe mărfuri. Hanurile sunt mereu pline, la fel și casele plăcerii. Taverna Ușile Negre este un punct de întâlnire pentru cei care se ocupă de comerțul cel mai obscur al orașului, cu runele sale schimbându-se sub lumina torțelor. Bunuri legale și ilicite își schimbă mâinile aici, iar apele de dincolo sunt atât o promisiune, cât și o amenințare — libertate sau ruină, în funcție de maree.

Greenglade

Luxuriant și verde, Greenglade este refugiul rural al Amarinului, unde grația naturii încă domnește. Livezi, grădini de plante și altare druidice oferă un loc de alinare pentru cei obosiți de viața urbană. Hanul și Taverna Felinarul Rătăcitor, care primește călători din toate categoriile sociale, servește ca o răscruce de povești și prietenii. Vântul poartă mirosul florilor sălbatice, iar stejarii antici stau ca gardieni tăcuți, șoptind secrete celor care ascultă. Aici fermierii și-au făcut fermele cu grădini și animale. Intrând în Greenglade, călătorul crede că a aterizat în alt loc, nu în Amarin.

Ironward

Ironward este un bastion al disciplinei și meșteșugului, unde zgomotul ciocanelor nu încetează niciodată. Citadela Fierului, căminul Ghildei Fierului, se ridică ca un monument al războinicilor și fierarilor care numesc acest district acasă. Fierarii forjează arme de o calitate de neegalat, iar curțile de antrenament răsună de zăngănitul oțelului, pe măsură ce cavalerii și mercenarii își perfecționează meșteșugul. Taverna Nicovala este un refugiu pentru mâinile truditoare, unde vorbăria despre război și invenție se împletește cu mirosul fierului încins și al berii tari. Acest district și paznicii săi din Ghilda Fierului sunt responsabili pentru paza Amarinului, menținând turnurile de apărare în alertă.

Districtul Părăsit - The Forgothen District

Districtul Părăsit, cunoscut și ca „Umbra Timpului” printre cronomanceri, este o rană vie în țesătura Amarinului, un cartier ruinat situat la marginea orașului, unde legile timpului se dizolvă în haos. Clădirile, odată impunătoare palate și case de negustori, sunt acum schelete de piatră și lemn putrezit, care apar și dispar ca niște fantome. Străzile se rearanjează sub pașii călătorilor, iar timpul se fracturează în vârtejuri imprevizibile, creând zone unde o clipă poate dura o eternitate sau un secol poate trece într-o respirație. Aici, Poarta Temporală – un artefact legendar al cronomancerilor – este ascunsă, pulsând cu o energie instabilă care atrage doar pe cei mai curajoși sau nebuni.

Ruinele sunt presărate cu urme ale vieții trecute: statui cu chipuri șterse, fântâni secate cu bazinul crăpat, și curți năpădite de buruieni care par să crească în direcții imposibile, ca și cum ar sfida gravitația. Uneori, umbrele mișcătoare ale unor figuri din alte epoci – negustori, războinici sau copii pierduți – apar la ferestre sau în colțuri, doar pentru a se risipi ca fumul. Aerul e greu, încărcat de un murmur constant, ca un cor de voci din timpuri demult apuse, iar vântul poartă ecouri de clopote care nu mai există.


Mai multe despre Amarin găsiți în secțiunea dedicată RPG-urilor: Guilds of Amarin - Death of  Keymaster și Guilds of Amarin - Arborele de Miazănoapte.