
arkanum
Arkanum este unul dintre orașele centrale ale Infra Terrei. Situat central pe continentul Vester, acest oraș misterios este casa unor personaje precum Adalbertus, Adaqin Homunculus, canisul Morgante, Oculus, Sir Hector și multe alte caractere pline de umor, mister și secrete. Este orașul cadru în care se desfășoară acțiunea cărții Adaqin Homunculus în Arkanum (încă nepublicată).
Fiind un oraș al alchimiștilor, Arkanum posedă mai multe ordine și ghilde care îl conduc și păzesc de nenumăratele pericole ce îi pot deranja liniștea.
Breasla Hermetică a Aurorei – înființată de Magistrul Adalbertus la porunca regelui Zolyomioglu.
Breasla Hermetică a Fraţilor Luminii – înfiinţată de un fost ucenic al lui Adalbertus pe nume Abulfaragius. El murise între timp, lăsând breasla în mâinile Adeptului său Hipnogogius, un urmaș ce urmă să se dovedească demn de titlul ce-l poartă.
Breasla Hermetică a Fraţilor Pali – organizată de preoții din jurul Bisericii Fraţilor Pali, practicanți ai unui cult bazat pe misticismul vechilor căi şi al relaţiei cu natura.
Ordinul Fluviului Mistic – înființat de un anume Silvan cel Tăcut, care, într-o luptă, fiind rănit grav, avusese o revelație divină prin care înțelesese rolul şi rostul „a toate şi al tuturor”, revelație care îi imprimase acestuia un caracter ferm. În urma revelației, Silvan nu mai simțise nevoia de a vorbi, rămânând până la moarte tăcut. De acolo şi porecla de Cel tăcut.
Ordinul Esoteric al Faetonului – Grup creat în jurul unui militar de carieră, fost mercenar. Numele lui adevărat s-a pierdut în negura vremurilor însă a rămas cunoscut ca „Faetonul”, datorită carului său de luptă tras de către doi sfincși. Legenda spune că acesta era neînfricat şi că la moartea sa, într-o bătălie din „Războiul tristeții”, s-a înălțat spre cer în văzul tuturor, transformându-se într-o lumină orbitoare.
Breasla Fraţilor Dragonului alb – Breaslă antică formată din urmaşii primilor coloniști ai Tărâmurilor de Dedesubt cunoscuţi ca şi „cei vechi”; atribuțiile lor fiind de păstrare a ordinii interioare a târgului şi de apărare şi atac în cazul unei necesități. Tot garda Dragonului alb a fost mereu garda oficială a Praetorului, dar şi al altor cetăţeni.
Breasla Apotecarilor şi Medicilor – Breaslă formată din toţi apotecarii şi medicii Arkanumului, dar şi din împrejurimi; întâlnirile lor având loc la fiecare lună nouă. În cadrul acestor întâlniri sunt discutate normele de funcționare, substanțele pe care au voie să le obțină şi să le comercializeze în prăvălii şi emporiumuri cât şi obligațiile, formate din taxe şi impozite.
Breasla Arhivarilor şi a Bibliotecarilor – Breaslă de tradiție în Arkanum. Rolul acestora este de a păstra intacte sursele istorice, tratatele alchimice, maleficiile, necronomicoanele şi incunabulele târgului. Ei au de asemenea rolul de administratori ai bunurilor comune cât şi ai legilor Arkanumului. Cu excepția câtorva ajutoare din alte regnuri, toţi membrii breslei fac parte din regnul Cronicilor, activitățile lor principale desfășurându-se în Biblioteca-Arhivă a Bastionului Bibliotecarilor şi Arhivarilor.
Breasla Târgoveţilor – îşi asumă rolul de gestionare al comerţului din Arkanum, ţinând seama bunurilor ce circulă. Acestei bresle i se plăteşte o taxă anuală, în aur sau produse, pentru a primi dreptul de comerţ în Emporium[1].
Breasla Trandafirului Negru – Breasla aparține Necromaţilor
şi nu se poate spune că respectă litera legii Arkanumului. Ea s-a autoimpus cu
ajutorul ilicit al mai multor alchimişti ce au luat calea întunericului.
Treptat, au căpătat putere prin coruperea diverşilor Duci şi Praetori ai
târgurilor. Prin vot unanim, Trandafirul Negru refuză afilierea la Ordinul
Regal al Breslelor Alchimiştilor, Spagirilor şi Astronomilor din toate
ţinuturile Tărâmului de Dedesubt. Nefiind doriţi în interiorul zidurilor, ei au
preluat cu forţa turnul din nord-vest ce servise ca turn de apărare împotriva
invadatorilor. De atunci el poartă numele de Turnul Negru.
Clepsidra
Obiect magic central al Arkanumului. Clepsidra nu măsoară Timpmagikul ci este Timpmagikul. Originea creării ei nu este cunoscută. Toate activităţile sociale sau magice sunt desfăşurate în acord cu aceasta. Unele activităţi fiind condiţionate de un anumit moment al nivelului nisipului, Clepsidra având un sistem de gradaţii. Pe ambele ei socluri, dejur împrejur, există basoreliefuri reprezentând activităţile specifice ,,sezoniere”.
Nisipul ei curge
necontenit, iar cetăţenii marchează pe răbojuri gradaţia la care se află Clepsidra
pentru a-şi organiza viaţa. Când acesta se termină este momentul Marilor
serbări ale întoarcerii Clepsidrei. Acestea durează trei zile cu lumină şi trei
cu întuneric. Un asemnea ciclu este denumit ,,Ciclu Clepsidric”.
Maestrul Clepsidrei
Când nisipul este aproape pe terminate este chemat Maestrul Clepsidrei, un Arhonte misterios ce este presupus a fi un nemuritor din Arhipelagul Vaplan. Acesta desfăşoară un ritual magic complex iar la finalul lui, Clepsidra se întoarce în aclamaţiile întregului popor. În absenţa Maestrului Clepsidrei, Clepsidra nu poate fi reîntoarsă, iar Timpmagikul încremeneşte odată cu toată populaţia. Un asemenea fapt aruncă tot universul în starea de non Timpmagik şi non acţiune, deblocarea nefiind posibilă decât cu ajutorul unei intervenţii a unui presupus Demiurg al Universului - Artifex Cosmocrator, dacă acesta doreşte. Altfel, este sfârşitul poveştii. Un alt efect al denaturarii nisipului filozofilor din Clepsidre este efectul de conundrum: o discontinuitate în flow-ul spațiu-Timpmagik ce mută evenimente și personaje în mod acauzal dintr-un Timpmagik-spațiu în alt Timpmagik-spațiu. Cand acest efect se întamplă doar anumiți oameni sau creaturi cunosc modul de a controla conundrum-ul.
Paradoxul Clepsidrei
Întregul balans universal este asigurat de buna funcţionare a acestui mecanim divin şi diavolesc în acelaşi Timpmagik. În Bastionul Arhivarilor şi Bibliotecarilor din Arkanum există Cronici care vorbesc despre momente când au existat întreruperi de Timpmagik şi alte dereglări în cuantuul spaţiu – Timpmagik, numite conundrumuri, dar care au fost rezolvate prin ajutorul unei forţe necunoscute dar şi prin magia Maeştrilor Clepsidrelor. În unele tratate această forţă este numită Panopticon – O forţă ce vede totul mereu, însă aceasta este privită cu total scepticism de către toată lumea. Studiul acestor vremuri sau al originii şi funcţionării Clepsidrei sunt puse însă pe seama unor Cronici ,,Bătrâne şi inutile” al căror obiect de activitate îl reprezintă FILOZOFIA, adică îndeletnicirea de a imagina scenarii imposibile şi de pierde vremea. Aceste Cronici nu mai sunt consultate de nimeni din Arkanum dar nici nu sunt scoase la pensie din respect faţă de simbolul pe care îl reprezintă. In Bibliotecă există un salon numit Salonul Filozofilor, în care toată ziua aceste tomuri şi tratate stau la masă şi se studiază unele pe altele, consemnând deseori diverse lucruri pe pergamente pe care le ascund de ochii oricui ar dori să le citească. În restul vremii, Cronicile joacă Arkanum sau alte jocuri recreative.
Numele câtorva dintre Cronicile ce tratează FILOZOFIA
Codex philosophicus - Întrebarea despre
natura Totului.
Previsionis – Ce se întâmplă atunci
când a curs tot nisipul?
De Naturae Cosmica – Ce a fost înaintea
Clepsidrei?
Terrae incognita – Ce este dincolo de
Dincolo sau Ce este dincolo de Terra infra?
De Naturae Panopticonis – Natura
Panopticonului şi ce aşteaptă el de la noi?
